MONDE CONTRE MONDE

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« HEART OF THORNS » Bienvenue dans la Guerre des Brumes !

Dans la protoréalité des Brumes, trois des vastes armées représentant tous les mondes possibles s'affrontent pour obtenir le droit de revendiquer des territoires. Rejoignez cette bataille éternelle, guerroyez au nom de votre monde et prouvez votre valeur !

PRÉSENTATION DU DÉSERT DES TERRITOIRES FRONTALIERS

Guerroyez avec votre guilde en mode Monde contre Monde ! Tirez profit du système de revendication de guilde pour améliorer les objectifs que vous contrôlez. Plus longtemps vous tenez un endroit, plus d'outils de revendication vous avez à votre disposition.

  "La carte McM du désert des territoires frontaliers"

Les combats de siège McM se dérouleront désormais dans le désert les territoires frontaliers. Lancez-vous sur une carte truffée de points stratégiques qui changeront le cours du combat si vous parvenez à les capturer et les conserver. Soyez les premiers à alimenter le canon Crève-ciel de l'oasis et faites trembler les fondations des forts et tours ennemis grâce à ses rayons d'énergie dévastateurs. Prenez le contrôle d'un générateur de bouclier pour repousser l'ennemi et parer les attaques à distance.

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AU CŒUR DU COMBATDANS L'OASIS

Au centre de la carte du désert des territoires frontaliers s'étend une gigantesque oasis au terrain rocheux et accidenté, abritant des ruisseaux tortueux, des chemins de bambous, un imposant temple d'or ainsi que de nombreux sauriens. Cet environnement a été pensé pour les amateurs d'exploration, de conquête et d'embuscade.

Toutes les trois heures, un méta-événement a lieu : il s'agit d'une course contre la montre vous opposant aux autres joueurs et dont l'objectif consiste à alimenter un énorme canon surpuissant, capable de semer le chaos chez vos adversaires.

AU CŒUR DE L'OASIS : LE CRÈVE-CIEL

Au sommet du temple d'or se trouve un canon d'énergie surpuissant que votre équipe doit alimenter et utiliser.

  NOYAUX D'ÉNERGIE

Éparpillés dans toute l'oasis, vous devrez affronter les sauriens voleurs de noyaux d'énergie pour restituer ces derniers aux camps de recherche du Prieuré de Durmand, situés en bordure de l'oasis. Mais attention : les joueurs ennemis essaieront d'attaquer vos alliés pour leur dérober les noyaux ! LIRE LA SUITE

Les forts élémentaires

Explorez les forts de l'air, du feu et de la terre, et capturez-les pour donner à vos alliés des bonus et des avantages stratégiques en fonction de leur emplacement et de leur topographie. Perdez-les et c'est l'ennemi qui en profitera !

Les seigneurs des forts

Les forts élémentaires sont gardés par des seigneurs qui bénéficient chacun d'une mécanique unique pour défendre leur fort. Mieux vaut les avoir à ses côtés !

Les sanctuaires

Chacun des sanctuaires de la région confère un effet unique. Lorsque votre monde tient un fort, les effets dont vous bénéficiez dépendent du nombre de sanctuaires que vous possédez. Explorez ces derniers pour recevoir leurs bénédictions : des augmentations de vitesse de déplacement, des transformations spéciales, Furtivité et une immunité à certains dangers de la carte.

TOURS DE GUET

Chacune des tours situées sur la carte a un style qui dépend de ses habitants : vous découvrirez une université de mages, une assemblée de nécromants, un repaire d'ogres et une bande de Charrs, qui défendent tous férocement leur territoire.

Monde Contre Monde IU D'ESCOUADE AMÉLIORÉE

Avec Guild Wars 2: Heart of Thorns, les escouades seront mieux prises en charge. Tous les membres pourront utiliser une IU réglable affichant des informations telles que la profession et la santé d'un membre ou encore son statut (mort, à terre ou en cours de ranimation). Les premiers caractères du nom des membres de l'escouade seront également affichés en fonction du réglage de l'IU, ainsi que les ravitaillements disponibles au sein de l'escouade en McM.

Les commandants pourront choisir d'ouvrir l'escouade à tous, d'en restreindre l'accès en autorisant chaque membre individuellement ou sur invitation uniquement. En outre, les commandants disposeront d'outils facilitant l'organisation des escouades. Ils pourront demander des confirmations de participation, déplacer les membres dans des sous-groupes pour relever des défis, ouvrir un canal de discussion dédié à chaque sous-groupe, afficher des messages à l'écran de chaque membre, voir leur emplacement sur la carte et y marquer les lieux importants, les PNJ et les créatures pour que tous en profitent.

Guerroyez contre les guildes ennemies

Grâce au nouveau système de revendication, les guildes peuvent revendiquer et défendre des objectifs en McM : plus longtemps vous les tenez, plus puissantes sont les améliorations disponibles.

Utilisez ces dernières pour affronter les guildes ennemies, conquérir leurs territoires et aider votre guilde à se distinguer dans votre monde.

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MONDE CONTRE MONDE NOUVEAUTÉS

  "Guild Wars 2 - « Points of Interest » : Épisode 32"

Guild Wars 2 - « Points of Interest » : Épisode 32

Rubi Bayer est accompagnée de Tyler Bearce pour vous présenter le système de revendication d'objectifs de guilde.

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  "« Ready Up » : le désert des territoires frontaliers"

Le désert des
territoires frontaliers

Cette semaine, Josh sera accompagné de Tyler Bearce, concepteur de jeu, et Tirzah Bauer, graphiste des environnements...

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Mises à niveau automatiques du McM

Tyler Bearce et Josh Davis se retrouvent pour discuter du nouveau système...

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Introduction de l’IU d’escouade améliorée

L'UI d'escouade est un outil que nous avons conçu pour vous aider à gérer des...

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Détails sur la revendication d’objectifs de guilde en Monde contre Monde

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