ESPECIALIZACIONES DE ÉLITE

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EXCLUSIVAS DE HEART OF THORNSESPECIALIZACIONES DE ÉLITE

Las especializaciones son la nueva manera en la que podrás progresar, desbloquear y desarrollar las habilidades de profesión de tu personaje, gracias a que añaden nueve formas completamente diferentes de jugar exclusivas para Guild Wars 2: Heart of Thorns. Las especializaciones de élite te permitirán progresar con tus personajes de nivel 80 y te ofrecerán un arma, habilidades y rasgos nuevos, además de un giro a las mecánicas estándares de tu profesión. Cada profesión, incluida la nueva profesión de retornado, accederá a una nueva especialización de élite desde el día del lanzamiento de la expansión.

  • Nigromante: segador
  • Hipnotizador: cronomante
  • Elementalista: tempestad
  • Guardián: cazadragones
  • Guerrero: berserker
  • Retornado: heraldo
  • Ladrón: temerario
  • Guardabosques: druida
  • Ingeniero: chatarrero

Publicación del blog: Especializaciones de élite

Además de nuestra publicación sobre las especializaciones, vamos a contarte cómo podrás desbloquear habilidades y rasgos en Guild Wars 2: Heart of Thorns™. También te mostraremos la manera en que podrás acceder a las especializaciones de élite, algo que transformará tu profesión en algo totalmente nuevo.

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PRESENTAMOS A LA TEMPESTAD

Con la llegada de fieros enemigos y dragones ancianos, te sumergirás en los elementos para emplear algunos de los aspectos más puros y peligrosos de la magia natural e incluso imbuirlos de sonido. La tempestad es una especialización de combate a corta distancia capaz de causar daño y ofrecer apoyo mientras se abre paso en la lucha contra el mal.

Mientras que el elementalista ha logrado dominar el fuego, el agua, el aire y la tierra, la tempestad busca desafiar esos límites. Con el diseño de esta especialización de élite, queríamos añadir una opción más directa de apoyo en el frente que recompensara, por un lado, un buen posicionamiento y, por otro, la capacidad de volver una batalla a tu favor tomando las decisiones adecuadas y propinando golpes eficaces. Permanecer cierto tiempo en sintonía con un elemento ahora te permitirá sobrecargar esa sintonía durante un breve periodo. Una vez que alcances una singularidad con la sintonía, podrás reactivarla para realizar una habilidad de canalización especial.

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PRESENTAMOS AL CAZADRAGONES

El cazadragones es un feroz cazador de grandes bestias especializado en el combate a distancia y el apoyo desde la retaguardia. Cuando comenzamos a pensar en la especialización de élite del guardián, intentamos identificar los campos en los que esta profesión no destacaba. Resulta que emplear la luz y la virtud como fuentes de poder no es tarea fácil, a lo que tenemos que sumar que las habilidades del guardián no tienen mucho alcance y su aplicación no es muy convencional. Nos pusimos a pensar qué podíamos hacer para que se pudiera combatir desde largas distancias y apoyar a los aliados desde la retaguardia. Por ello hemos decidido dar al guardián un aspecto más físico. También hemos profundizado en sus poderes relacionados con la luz, para que pueda manifestar mejor objetos físicamente y lanzarlos cual flechas. Con todos los cambios que están teniendo lugar en Tyria, los cazadragones han aprendido a controlar mejor sus habilidades en la lucha contra Mordremoth. En lugar de hacer gala de un estilo de combate basado en disparar y olvidar, hemos introducido habilidades más específicas que te facilitarán la tarea de prestar ayuda en el campo de batalla. Las virtudes ahora serán corpóreas y requerirán que apuntes con ellas hasta cierto punto.

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PRESENTAMOS AL CRONOMANTE

Esta especialización de élite transforma a tu elegante hipnotizador en un mago del tiempo fabuloso con habilidades para detener o incluso revertir el tiempo. Encontrar una interpretación de la magia temporal que casara bien con la tradición popular de Tyria y que a la vez ofreciera una mecánica de juego interesante fue todo un desafío. Al igual que el hipnotizador es una forma original de crear una clase hechicera, nuestro cronomante hace mucho más que dar velocidad a los aliados y ralentizar a los enemigos. Esta especialización os da la habilidad de detener e incluso revertir el flujo del tiempo.

Una de las bases del cronomante es la dualidad. El pasado y el futuro, la rapidez y la lentitud... Estos son temas clave que veréis en el conjunto de habilidades del cronomante. Muchas habilidades afectan tanto a enemigos como a aliados, lo que refleja la habilidad del cronomante de robar fragmentos de tiempo y usarlos para su propio beneficio.

Un hipnotizador que se especialice en cronomancia tendrá acceso, mediante los rasgos y las habilidades, a un efecto nuevo llamado "alacridad". La alacridad funciona de manera opuesta a congelación, pues aumenta la velocidad de recarga de habilidades en lugar de ralentizarla. La cronomancia es la única especialización que da acceso a este poderoso efecto, y los cronomantes pueden compartir alacridad con los aliados en algunas situaciones. Esto los convierte en compañeros muy poderosos para cualquier equipo.

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PRESENTAMOS AL SEGADOR

Este devastador combatiente cuerpo a cuerpo se siente como en casa en el fragor de la batalla, rodeado por desventurados enemigos, a los que masacra para absorber fuerza vital. Cuando el segador obtiene la fuerza vital suficiente, puede transformarse en un mortífero avatar de la destrucción que hiela la sangre de sus enemigos.

Las raíces temáticas del segador se adentran en películas de monstruos clásicas y de los juegos de terror. Tomamos elementos de monstruos lentos pero aparentemente imparables, como Cabeza Pirámide y Jason Voorhees, para crear la sensación de un perseguidor implacable que resulta mortífero cuando consigue acercarse a su presa. El mandoble es el arma ideal para expresar este tipo de terror, gracias a su tamaño y a su peso, pero le faltaba algo: un segador no merece llevar tal nombre sin su consabida guadaña.

El primer rasgo menor del segador se llama Caballero del sudario, y otorga al nigromante un conjunto completamente nuevo de habilidades cuerpo a cuerpo mientras se utiliza el Sudario de muerte. Además, al activar el nuevo Sudario de segador, también se equipa una sombría guadaña gigante y obtiene efectos de partículas adicionales con los que alertar a sus oponentes. Las habilidades disponibles mientras se usa el Sudario de segador comparten algunas similitudes con sus equivalentes del Sudario de muerte, y, donde corresponda, heredan rasgos que normalmente se aplican a las habilidades de este último. Como el Sudario de segador se centra en el combate cuerpo a cuerpo, proporciona sobre todo habilidades que permiten a los segadores acercarse, mantener las distancias cortas y aniquilar a sus enemigos.

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PRESENTAMOS AL HERALDO

Los puntos en los que se centra del heraldo son la asistencia mediante bendiciones, el apoyo y la defensa personal, además de posibilitar el uso del escudo como arma de la mano complementaria. El escudo es ante todo un arma defensiva que se usa para ayudarte a sobrevivir a ti y a tus aliados. Sus habilidades proporcionan tanto curación como bendiciones para respaldarte en la crudeza del combate.

La especialización de élite del retornado le permite canalizar el poder y la esencia de la legendaria dragona Glint. Elegimos el nombre de heraldo para esta especialización de élite porque lo creímos adecuado dadas las acciones de Glint en el pasado. En el Guild Wars original, Glint recopiló las Profecías del Buscador de la Llama y predijo así acontecimientos como la derrota del visir Khilbron y la caída de los titanes y los mursaat. Muchas de sus predicciones se cumplieron. Era una protectora de Tyria y una heraldo a la que merecía la pena escuchar.

La leyenda de Glint se centra en las habilidades de mantenimiento, que son exclusivas de la profesión del retornado. Cada habilidad representa un aspecto del poder de Glint y consume energía para mantenerse activa. Podrás elegir activar los aspectos de un efecto en curso a cambio de un coste de energía o consumir un aspecto activo para lograr un efecto poderoso.

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PRESENTAMOS AL TEMERARIO

Los temerarios son máquinas letales y escurridizas que rondan el campo de batalla en busca de su siguiente objetivo. Portan un báculo como arma cuerpo a cuerpo, utilizan habilidades físicas y emplean habilidades de esquivar con voltereta contra las legiones de Mordremoth. Los temerarios causan mucho daño y pueden enfrentarse a varios enemigos a la vez gracias a sus habilidades de área de efecto. Se manejan fácilmente a corta distancia y tienen herramientas para darle la vuelta a un combate en cuanto encuentran una manera de sacar ventaja. Conociendo su alto potencial para esquivar ataques, tenemos muchas ganas de ver al temerario escurriéndose por el campo de batalla, aplastando grupos de enemigos vulnerables y llevando el combate a su fin.

Para reafirmar la naturaleza del temerario, la especialización incluirá el uso de un tipo de habilidad física que incluye golpes con las manos desnudas y patadas debilitadoras. Estas habilidades están dirigidas a objetivos individuales, centrándose en incapacitar y eliminar a los enemigos debilitados. Las habilidades físicas del temerario tendrán una serie de efectos únicos que no suelen estar disponibles para el ladrón, incluyendo un remate basado en habilidad.

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PRESENTAMOS AL BERSERKER

El berserker es la especialización de élite de la profesión de guerrero que le permite portar antorchas. Los berserkers son guerreros que aprovechan el instinto de sed de sangre para desatar su rabia en forma de nuevas y potentes habilidades de estallido. Tras acumular suficiente adrenalina, el berserker puede entrar en modo cólera. Este modo altera drásticamente la barra de adrenalina del berserker, dándole acceso a habilidades de estallido "instintivas". Dichas habilidades de arma especial tienen recargas más bajas que las de otros guerreros, por lo que pueden utilizarlas con más frecuencia en conjunto con la barra de adrenalina reducida.

La antorcha es el arma de preferencia del berserker y simboliza las poderosas llamas de la guerra. Mientras que el guardián utiliza las llamas mágicas para proteger y purgar, los berserkers utilizan la antorcha como una temerosa arma de destrucción, golpeando el suelo e incluso prendiéndose fuego a sí mismos para convertirse en campos de llamas móviles.

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PRESENTAMOS AL CHATARRERO

El chatarrero, la especialización de élite del ingeniero, emplea tecnología avanzada para dominar en el campo de batalla. Las nuevas habilidades y mecánica de clase cambian la forma en que te acercas (¡o no!) a los aliados y a los enemigos en momentos decisivos. Podrás invocar un ejército entero de giroscopios, máquinas diminutas fabricadas para un fin especializado, con tus habilidades de curación, élite y apoyo. Al convertirte en chatarrero, también cambia la tecla con la que interactúas (normalmente la tecla F), y con ella invocarás ahora un giroscopio funcional multiuso junto a un aliado abatido para reanimarlo o junto a un enemigo también abatido para acabar con él... ¡y podrás hacer todo eso a distancia! Esto te permite mantenerte en la batalla: mientras tú te centras en un enemigo, tu giroscopio reanima a un aliado para que vuelva a combatir o remata a un adversario molesto antes de que sus compañeros puedan ayudarlo.

Los chatarreros también tienen acceso al martillo como arma por primera vez para los ingenieros. Martillo en mano, tendrán la opción de centrarse en causar daño en el frente y realizar ataques desorientadores mientras emplean giroscopios para sembrar el caos.

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PRESENTAMOS AL DRUIDA

Como aliado de la naturaleza de toda la vida, el guardabosques puede ahora canalizar el vigor de Tyria tras conectar con las fuerzas primarias de la Selva de Maguuma. El deber del druida es apoyar a sus aliados incluso en casos de grave peligro y, para ello, dan buen uso a su báculo con habilidades que pueden reforzar y proteger a sus amigos.

Los druidas atraen fuerzas astrales, adquiriendo así el poder necesario para convertirse en avatares celestiales. En esta forma potenciada, el avatar obtiene acceso a un nuevo conjunto de habilidades de arma. Las habilidades de los avatares tienen recargas muy breves y transforman al guardabosques en toda una potencia curativa que incrementa la capacidad de sostenibilidad y recuperación. En su forma de avatar celestial, los druidas son capaces de curar por completo a un grupo al borde de la muerte. Las nuevas habilidades de apoyo, de élite, y de curación son glifos que cambiarán dependiendo de si el druida se ve potenciado o no como avatar.

Por último, todos los guardabosques podrán entablar amistad con nuevas criaturas dentro del Corazón de Maguuma: ¡estate atento por si aparecen tigres, dinosaurios escamahumadas y lomoespinados, o guivernos eléctricos e ígneos para añadir a tu colección de mascotas!

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Entrada del blog: RESUMEN DE LAS ESPECIALIZACIONES

El sistema de especializaciones básicas ya está implementado en el juego, así que podrás probar los cambios y empezar a acumular puntos de héroe para las especializaciones de élite. El sistema de especializaciones de élite estará disponible para Guild Wars 2: Heart of Thorns, pero el sistema de especializaciones básicas te permitirá personalizar tu profesión a todos los jugadores.

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