EL CORAZÓN DE MAGUUMA

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EL CORAZÓN DE MAGUUMA

La historia de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ tiene lugar en el Corazón de Maguuma, la profunda selva donde las fuerzas del Pacto se estrellaron cuando se dirigían a luchar contra el dragón anciano Mordremoth. Descubre los secretos de la Selva de Maguuma, conoce las nuevas razas y culturas que la habitan y explora los mapas con una verticalidad sin igual a medida que progresas con tu personaje en esta nueva región.

El Corazón de Maguuma presenta una nueva historia personal que recoge los sucesos de tu viaje por la Selva de Maguuma, los aliados y enemigos que te encuentras por el camino y la batalla contra el siniestro dragón de la selva.

  "Tráiler de la historia"

HEART OF THORNS MORDREMOTH

El dragón de la selva, Mordremoth, es uno de los seis dragones ancianos que amenazan la vida en Tyria con su influencia corruptora y su insaciable sed de magia. Corrompida por Mordremoth, la sylvari Scarlet Briar arrasó la ciudad de Arco del León y alteró una línea ley mágica, lo cual despertó al dragón. Ahora él empieza a enviar a sus siervos, los mordrem, para establecer su presencia en Tyria y dominar a la raza sylvari.

HEART OF THORNS LA SELVA

  "Viaja al Corazón de Maguuma"

Viajarás por cuatro de los mapas más grandes, diversos y rejugables que se hayan creado jamás en el mundo de Guild Wars®. Los mapas de Guild Wars 2: Heart of Thorns están diseñados con volumen tridimensional en lugar de planos llanos y tradicionales. Habrá más cosas para explorar a medida que viajes por los biomas de la selva, desde las altas frondas hasta el suelo y muy por debajo de las raíces.

LA SELVARAÍCES

LA SELVASUELO

LA SELVAFRONDA

La selva representa un desafío que debes superar. Las criaturas que la habitan gozan de una nueva IA avanzada, haciendo que los combates sean más difíciles y dándote la oportunidad de que trabajes con tus amigos y midáis vuestras capacidades contra las fuerzas de Mordremoth y los letales moradores de la selva. A medida que progreses en tus dominios, encontrarás nuevas formas de desplazarte por el mapa y desbloquear zonas a las que antes no podías llegar, así como nuevos métodos de derrotar a los enemigos.

TODO EL MAPAEVENTOS ÉPICOS

Cuando cae la noche en el Umbral Verdeante, las fuerzas mordrem cobran vida. Los jugadores tendrán que aliarse en una zona entera y defender los puntos de reunión de las invasiones mordrem, recuperar suministros de los accidentes, perseguir al comandante del enemigo por la fronda y mucho más mientras la oscuridad envuelve la selva.

Los mapas de Heart of Thorns contienen eventos épicos que abarcan todo el mapa, como la incursión nocturna del Umbral Verdeante, que pueden alterar todos los eventos y las temáticas de la zona estableciendo nuevos contenidos, jefes y objetivos que los jugadores deben superar juntos.

PUESTOS AVANZADOS

Los puestos avanzados serán el centro de los eventos, te guiarán por los mapas y te proporcionarán campamentos base para tus aventuras. Tendrás que defenderlos de los ataques para conservar las ventajas que dan.

AVENTURAS

A medida que te muevas por la selva, encontrarás aventuras: desafíos en el mundo abierto de contenido bajo demanda que se pueden jugar repetidas veces. Pueden ir desde completar una prueba de salto hasta derrotar a un jefe en una arena. Prueba estas aventuras para ganar recompensas y compite con tus amigos y compañeros de clan para ver quién queda primero en las clasificaciones.

HEART OF THORNSHABITANTES

Una variedad de especies únicas habitan el denso follaje de la Selva de Maguuma. Tendrás que acudir a nuevos aliados y ganarte su confianza para obtener los conocimientos que te ayudarán a derrotar a los enemigos más peligrosos de la selva.

LOS ITZEL

Los hylek itzel se parecen físicamente a las ranas arborícolas: son esbeltos, larguiruchos y tienen extremidades largas y ojos grandes. Son unos seres de colores variados e iridiscentes que pasan gran parte de sus vidas en los árboles. Se dedican a construir grandes asentamientos y recintos en las ramas del follaje de Maguuma.

Más información

LOS NUHOCH

Los nuhoch son ranas toro hylek que no podrían ser más diferentes de sus primos itzel. Enormes y con una constitución poderosa, los nuhoch compensan su falta de rapidez y agilidad con una fuerza prodigiosa y una resistencia sin parangón.

Losmordrem

Los mordrem son los abominables siervos del dragón de la selva, Mordremoth. Estos horrores vegetales son fanáticos devotos de Mordremoth, quien los ha corrompido con su control mental, y están más que dispuestos a utilizar el poder del dragón para servir mejor en la batalla.

LosSaurios

Aunque se los creía extinguidos, estos animales han evolucionado no solo para sobrevivir en la selva, sino también para prosperar en ella. Algunos son rápidos, otros fuertes, otros enormes... pero todos son increíblemente peligrosos para los exploradores despistados.

Loschak

Los chak son seres insectoides que poseen unas capacidades muy inusuales, tanto defensivas como ofensivas. Su extraña fisiología presenta un reto para los investigadores... suponiendo que estos estén dispuestos a acercarse a los enjambres de chak en su hábitat natural.

HEART OF THORNSRECOMPENSAS

En el mundo abierto del Corazón de Maguuma, conseguirás y construirás dos nuevos conjuntos de armadura con aspecto único de los tipos ligero, medio y pesado, cinco nuevos conjuntos de armas, más de 60 diseños adicionales para objetos, miniaturas y mucho más.

El lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns implementará el comienzo de una nueva línea de armas legendarias. Empieza a fabricar cualquiera de las tres armas legendarias iniciales y consigue tres diseños nuevos adicionales, incluyendo los de sus precursoras.

  • Dos nuevos conjuntos de armadura
  • Cinco nuevos conjuntos de armas
  • Nueva línea de armas legendarias
  • 60 diseños únicos para objetos, miniaturas y más

Armas legendarias nuevas

En Guild Wars 2: Heart of Thorns, podrás empezar tu viaje para conseguir el conjunto nuevo de armas legendarias. Este será el primero que se añada después de los 20 conjuntos iniciales que hay desde el lanzamiento de Guild Wars 2. Las primeras tres armas que se lanzarán serán el hacha celestial Astralaria, la pistola de energía experimental Esperanza y un báculo del espíritu del cuervo llamado Nunca Más. El resto de armas legendarias se irán añadiendo a intervalos regulares en pequeños grupos hasta que el conjunto completo de las 16 armas esté integrado en el juego.

NUEVOSISTEMA DE RECOMPENSAS DE MAPA

El nuevo sistema de recompensas de mapa, disponible tanto en el Corazón de Maguuma como en Tyria Central, otorga recompensas únicas por superar eventos, minimazmorras y pruebas de salto. Las recompensas de mapa rotarán en Tyria Central, por lo que podrás jugar contenido variado y obtener los materiales y trofeos deseados. En la Selva de Maguuma y los Páramos de Maguuma, los mapas ofrecerán recompensas específicas.

Los mapas de Heart of Thorns contienen eventos épicos que abarcan todo el mapa, como la incursión nocturna del Umbral Verdeante, que pueden alterar todos los eventos y las temáticas de la zona estableciendo nuevos contenidos, jefes y objetivos que los jugadores deben superar juntos.

MUNDO VIVIENTE

Por supuesto, la historia de Tyria continuará tras el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Si tienes la expansión, podrás entrar en el juego para obtener acceso gratuito a las futuras actualizaciones del mundo viviente.

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